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12 月 3 日消息,Khronos Group 联盟今天(12 月 3 日)发布公告,正式推出跨平台 3D 图形和计算 API 最新 Vulkan 1.4 版本。新版本整合了众多成熟特性,在简化跨平台应用开发和部署之外,提升了性能和稳定性。
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附上 Vulkan 1.4 版本更新内容如下:


强化数据流传输: Vulkan 1.4 实现了新的实现要求,确保跨平台应用在保持高性能渲染的前提下,高效地传输大量数据。


扩展核心功能:此前可选的扩展功能,如推送描述符(Push Descriptors)、动态渲染本地读取(Dynamic Rendering Local Reads)和标量块布局(Scalar Block Layouts),现已成为 Vulkan 1.4 核心规范的强制部分,确保了跨平台的可靠可用性。


整合维护扩展(Maintenance extensions):Vulkan 1.4 核心规范现已纳入包括 VK_KHR_maintenance6 在内的维护扩展。


高分辨率渲染支持: Vulkan 1.4 保证支持 8K 渲染,最多可支持 8 个独立渲染目标,并提升了其他多个硬件限制。


新当选的 Vulkan 工作组主席 Ralph Potter 表示:


Vulkan 1.4 是一个里程碑式的版本,在核心标准中,采纳了长期以来用户请求的功能和经过验证的扩展,通过强制执行这些功能,我们正在增强 Vulkan 在更广泛设备上的灵活性和性能,让开发者更容易创建尖端的应用程序,并确信它们能够在任何平台上可靠地运行。


新版本基于 Vulkan Roadmap 2022 和 2024 的规划,并整合了相关的配置文件。AMD、Arm、Imagination、Intel、NVIDIA、Qualcomm 和 Samsung 等厂商的开发驱动均已通过 Vulkan 1.4 一致性测试。


Khronos Group 联盟计划 2025 年 1 月更新 Vulkan SDK,实现支持 1.4 版 Vulkan。

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